Don'tBe
使用ツール: Maya, After Effects, Substance Painter
制作期間: 3か月
3年間の集大成
卒業制作として作られた作品。
まとまった制作時間が取れず、力の入れ具合の調整が大変だった記憶がある。
出来るだけアニメーションに注力したかったため、例えばBGは殆どLetterEaterの素材で作られており、カエデのモデルはColormityから流用(管理人も同素体からの作成)したりなど出来るだけ省エネを心がけたが、 それでも予定していた範囲まで作りきることが出来ず、尻切れトンボで終わってしまったことは少し後悔している。
ただ、後半の内容は当時の精神状態がモロに反映されているので、あそこで終わってしまって良かったのかもしれない。首吊り幻覚、リスカ、OD等メンヘラ要素の詰め込まれた戦闘なんて誰が見たいんだよ、という話。
蛇足かもしれないが、タイトルのDon't beは「~になるな」という意味。ぶっちゃけると、環境に恵まれたのに努力しない周りの人間を冷笑して付けた。やる気がないならやめちまえ、という感じ。うおw
また当時の自分はダブルミーニングとして「みんな死ね」という訳も採用していた。つまり、Beを「成る」ではなく「存在する」と捉え、存在するな=死ね、と訳したのだが、英文法的に正しいかは分からない。バカなので。
何というか、まあ、若気の至りってことで……。